-
Редактор материалов 3d Max Material Editor. Часть 2. Продолжаем разбирать редактор материал 3d Max "Material Editor" . Рассмотрим свитки с командами, находящимися в нижней части редактора "Material Editor" .
Ноя 05, 2013 // Редактор Материалов // admin -
Редактор материалов 3d Max Material Editor. Часть 1. В данной статье разберем редактор материалов 3d max "Material Editor" . С его помощью можно осуществлять наложение текстуры на геометрический объект, а так же редактирование материалов, текстурных карт и т.п.
Ноя 05, 2013 // Редактор Материалов // admin -
Edit Poly. Часть 7.Полезные инструменты. Помимо основного набора инструментов моделирования "Edit Poly" , расположенных в правой навигационной модели, имеются те же команды, плюс некоторые дополнения в верхней вкладке интерфейса 3d Max. Данная модификация действует, начиная с версии 3ds Max 2010. Пользоваться командами в этой панели намного удобней. В отличие от старого варианта.
Окт 28, 2013 // Полигональные фигуры // admin -
Edit Poly. Subdivision Surface. Часть 6. Итак, сегодня мы разберем сглаживание поверхности "Subdivision Surface" редактора "Edit Poly" , то есть сглаживание нашей сетки. Но для начала разберемся с таким инструментом редактора сетки "Edit Poly" , как "Группы сглаживания" .
Окт 26, 2013 // Полигональные фигуры // admin -
Edit Poly 3d Max. Часть 5. Edit Geometry. Продолжаем изучать модификатор "Edit Poly" 3d Max. На очереди свиток "Edit Geometry" , работающий во всех режимах редактора "Edit Poly" 3d Max. Постараемся разобраться какие лучше использовать команды и какой режим выбрать.
Окт 23, 2013 // Полигональные фигуры // admin -
Edit Poly. Часть 4. Edit Polygon. Extrude. Итак, мы наконец добрались до основного режима редактирования "Edit Polygon" , основная операция в которой "Extrude" . "Extrude" - выдавливание, в данном случае полигонов.
Окт 23, 2013 // Полигональные фигуры // admin -
Edit Poly. Часть 3. 3d Max ребра. Edit Edges. Продолжаем разбираться с редактором полигональной сетки "Edit Poly" . Рассмотрим свиток редактирования сетки "Edit Edges" , то есть редактирование ребер, наиболее популярная команда которой является "Chamfer" .
Окт 22, 2013 // Полигональные фигуры // admin -
Edit Poly. Часть 2. 3d Max vertex. Продолжаем разбирать редактор сетки "Edit Poly" . Рассмотрим вкладку "Edit Vertices" во время режима "Vertex" ("Вершина" ) , 3d Max vertex - вершины полигонов. Все параметры редактора Edit Poly в данной вкладке действуют только для этого режима, при переходе в другой, они будут недоступны.
Окт 22, 2013 // Полигональные фигуры // admin -
Edit Poly. Часть 1. Selection. В данной статье разберем, наверное, самый эффективный редактор полигональной сетки - "Edit Poly" . С помощью данного редактора можно смоделировать абсолютно любой объект, абсолютно любой сложности.
Окт 21, 2013 // Полигональные фигуры // admin -
Модификаторы в 3d max «Geometry (Convert to mesh)» В данной статье рассмотрим основный виды модификаторов 3ds Max редактирующих сетку модели "Mesh" . "Modifiers==> Geometry (Convert to mesh)" .
Сен 19, 2013 // Модификаторы // admin
Следуй за мной