• Карта сайта
  • Курс
    • Шаг 1
    • Шаг 2
    • Шаг 3
    • Шаг 4
  • Обо мне
  • Уроки
  1. Редактор материалов 3d Max Material Editor. Часть 2. Изображение

      Продолжаем разбирать редактор материал 3d Max "Material Editor" . Рассмотрим свитки с командами, находящимися в нижней части редактора "Material Editor" .            

    Ноя 05, 2013 // Редактор Материалов // admin
    Читать далее
  2. Редактор материалов 3d Max Material Editor. Часть 1. Изображение

      В данной статье разберем редактор материалов  3d max "Material Editor" . С  его помощью можно осуществлять наложение текстуры на геометрический объект, а так же редактирование материалов, текстурных карт и т.п.      

    Ноя 05, 2013 // Редактор Материалов // admin
    Читать далее
  3. Edit Poly. Часть 7.Полезные инструменты. Изображение

    Помимо основного набора инструментов моделирования "Edit Poly" , расположенных в правой навигационной модели, имеются те же команды, плюс некоторые дополнения в верхней вкладке интерфейса 3d Max. Данная модификация действует, начиная с версии 3ds Max 2010. Пользоваться командами в этой панели намного удобней. В отличие от старого варианта.

    Окт 28, 2013 // Полигональные фигуры // admin
    Читать далее
  4. Edit Poly. Subdivision Surface. Часть 6. Изображение

    Итак, сегодня мы разберем сглаживание поверхности  "Subdivision Surface" редактора "Edit Poly" ,  то есть сглаживание  нашей сетки. Но для начала разберемся с таким инструментом редактора сетки "Edit Poly" , как "Группы сглаживания" .          

    Окт 26, 2013 // Полигональные фигуры // admin
    Читать далее
  5. Edit Poly 3d Max. Часть 5. Edit Geometry. Изображение

    Продолжаем изучать модификатор "Edit Poly"  3d Max. На очереди свиток "Edit Geometry" , работающий во всех режимах редактора "Edit Poly" 3d Max. Постараемся разобраться какие лучше  использовать команды и какой режим выбрать.          

    Окт 23, 2013 // Полигональные фигуры // admin
    Читать далее
  6. Edit Poly. Часть 4. Edit Polygon. Extrude. Изображение

    Итак, мы наконец добрались до основного режима редактирования "Edit Polygon" , основная операция в которой "Extrude" . "Extrude"  - выдавливание, в данном случае полигонов.          

    Окт 23, 2013 // Полигональные фигуры // admin
    Читать далее
  7. Edit Poly. Часть 3. 3d Max ребра. Edit Edges. Изображение

    Продолжаем разбираться с редактором полигональной сетки "Edit Poly" . Рассмотрим свиток редактирования сетки "Edit Edges" , то есть редактирование ребер, наиболее популярная команда которой является "Chamfer" .          

    Окт 22, 2013 // Полигональные фигуры // admin
    Читать далее
  8. Edit Poly. Часть 2. 3d Max vertex. Изображение

    Продолжаем разбирать редактор сетки "Edit Poly" . Рассмотрим вкладку "Edit Vertices" во время режима "Vertex" ("Вершина" ) , 3d Max vertex - вершины полигонов. Все параметры редактора Edit Poly в данной вкладке действуют только для этого режима, при переходе в другой, они будут недоступны.          

    Окт 22, 2013 // Полигональные фигуры // admin
    Читать далее
  9. Edit Poly. Часть 1. Selection. Изображение

      В данной статье разберем, наверное, самый эффективный редактор полигональной сетки - "Edit Poly" . С помощью данного редактора  можно смоделировать абсолютно любой объект, абсолютно любой сложности.    

    Окт 21, 2013 // Полигональные фигуры // admin
    Читать далее
  10. Модификаторы в 3d max «Geometry (Convert to mesh)» Изображение

    В данной статье рассмотрим основный виды модификаторов 3ds Max редактирующих сетку модели "Mesh" . "Modifiers==> Geometry (Convert to mesh)" .      

    Сен 19, 2013 // Модификаторы // admin
    Читать далее
Предыдущие записи »
« Следующие записи

Следуй за мной

Присоединяйся FacebookПрисоединяйся Google+Присоединяйся TwitterПрисоединяйся VK

Интерфейс

  • Интерфейс/Навигация

Моделирование

  • Полигональные фигуры
  • Сплайны
  • Модификаторы

Текстурирование

  • Редактор Материалов

Анимация

  • Анимация

Динамика/Симуляция

  • Ткань

Свежие записи

  • Моделирование стула в 3ds Max. Часть 1. (Loft)
  • Рендер-Тест Материалов.
  • Ткань 3d Max. Симуляция скатерти.
  • Как снимали кино Жизнь Пи. VFX.
  • Анимация в 3d Max. Auto Key. Set Key.

Свежие комментарии

  • admin к записи Редактирование сплайна «Edit Spline». Часть 3. Segment, Spline.
  • Александр к записи Редактирование сплайна «Edit Spline». Часть 3. Segment, Spline.

Мета

  • Войти
  • RSS записей
  • RSS комментариев